Нови рецепти

5 храни, които ще ви помогнат да стигнете до финалната линия

5 храни, които ще ви помогнат да стигнете до финалната линия

Цели зърна:
Въглехидратите доставят важна дълготрайна енергия за спортистите, но не посягайте към този кроасан с масло от Cherry Tree. Когато четете съставките на опакована храна, потърсете думата „цяла“ вместо „обогатена“, за да сте сигурни, че продуктът е всъщност пълнозърнест. Следващия път, когато ви се прииска да готвите, вземете малко пълнозърнесто тесто за пица, сос маринара, обезмаслено сирене моцарела и малко зеленчуци за малко лична пълнозърнеста пица.

Снимката е предоставена от Deliciously Organic

Плодове и зеленчуци:
Зеленчуците са най-богатите на хранителни вещества храни и всеки цвят осигурява различни ползи (оранжевите храни доставят бета-каротин, зелените съдържат фолиева киселина и витамин С и др.). Много диетолози препоръчват „да направите чинията си дъга“, което основно означава да ядете куп плодове и зеленчуци с различен цвят, за да увеличите максимално хранителната стойност. Тази салата от шам фъстък и грейпфрут е перфектен пример. Руколата е пълна с желязо, а грейпфрутът осигурява витамин С. за борба с грипа. Заедно тези супер храни ще поддържат имунната ви система и мускулната функция висока.

Снимката е предоставена от ASTI Vegan

Протеин:
Интензивното упражнение ще натовари дори тялото на най -подходящия студент, така че не забравяйте да ядете протеини, докато изграждате здрави мускули. Въпреки че някои хора се кълнат в протеинови прахове и смеси, ние предпочитаме да получаваме протеини от натурални цели храни като месо, боб и особено яйца. Яйцата съдържат 6 грама протеин и могат да се приготвят по много начини, като този омлет от спанак, домат и лук. (Друг чудесен начин да се промъкнете във вашите зеленчуци с всяко хранене.)

Снимката е предоставена от Кейти Лорън

Течности:
И накрая, едно от най -важните неща, които един спортист може да направи, за да се грижи за тялото си, е да остане хидратиран. Носете около бутилка вода и я зареждайте възможно най -често и ако вие, като много студенти, правите ежедневно пътуване до кафенето, опитайте да замените това ванилово лате с гореща чаша зелен чай. Подобно на кафето, той ще ви даде кофеин, за да направите тази тренировка в 8 часа сутринта, но също така е натоварен с антиоксиданти, за да сте нащрек и здрави.

Снимката е предоставена от deltalabs

Както всички диети, това е по -лесно да се каже, след което да се направи. Ако вашата диета в момента се състои от мъфини с шоколадови чипове и пилешки пръсти, започнете да правите тези промени постепенно. Бавно развивайки диетата си, за да включва повече храни, които са благоприятни за вашето обучение, тя ще бъде по -управляема и по -вероятно да се придържа в дългосрочен план (разбирате ли?).


Final Fantasy XIV – Expert Crafting Guide и Expert Crafting Rotation for Ishgardian Restoration

Final Fantasy XIV даде на крафтовете своя собствена финал с Ишгардианската реставрация и Експертен занаят въведена в 5.21, я изстрелва нагоре. Голям прорез. Искам да кажа, сладки ада, тези експертни занаяти не са за кротките. Ще отворя това ръководство с директно предупреждение: ако не сте в прилични занаятчийски съоръжения, със смесена материя и желаете да закупите висококачествена храна, тогава тези нови рецепти са извън вашата лига.

Не се опитвам да разубедя никого да не се пробва в майсторството: предприемчивите майстори трябва да са наясно, че това наистина е краят на крафта, така че е по -добре да дойдат при него с желание да се срещнат с него. Ако целта ви е да създадете скриптове за възстановяване на Ishgardian, тогава можете да го направите по-ефективно с редовните рецепти за ниво 80, които не изискват лепило с пента или божествено търпение, за да завършите. Занаят с редовно максимално ниво 80 ще награди 60 скрипта, докато едва проходимият експертен занаят ще раздаде 62. За да бъдем абсолютно откровени: вие ще спестите време и здрав разум, създавайки основните рецепти 80, отколкото с експертни занаяти. Експертното изработване е за преследване на точки и лидерство, не много друго.

Ако наистина сте титан сред колегите си занаятчии, това ръководство е за вас: по -долу имам ротация, базирана на приоритет, която ще ви гарантира, че ще завършите всичките си експертни занаяти, ако отговаряте на минималните критерии. Ако надвишите тези стандарти, тогава можете да очаквате вашите експертни занаяти да достигнат максимално качество. Като последна добра новина: всички материали за експертно изработване идват от Диадемата, така че можете да ги обработвате там, ако имате събирачи на максимално ниво.

Бих искал бързо да благодаря на u/bobbybouchey88 на Reddit, който с ръководството на#8217 ми помогна да стесня какво трябва да се направи, макар и след като изгорях през малка планета на стойност материали#8217, тестващи всяка възможна комбинация от умения.

Експертното изработване изисква най-високо оборудване, смесване на материали и висококачествена храна.

Нека ’ да започнем от предавката, нали? Най -малкото трябва да сте в 460 съоръжения за изработка (комплект Фасет) и да люлеете 430 аксесоари/колан за изработка. Технически можете да използвате съоръжението 470 White Scrip, като предавате колекционерски предмети като крафт и аз го препоръчвам, ако искате да постигнете минимална жизнеспособност. Причината е: изработената екипировка може да бъде заварена с материал, докато професионалният комплект#8217s изобщо не може да се слее. Всичко казано: каквото и да е оборудване, има слотове за материали, ще трябва да ги запълни.

Това е така, защото имате нужда от 2480 майсторство и 2195 контрол, за да можете дори да създадете експертни рецепти. Това е труден знак за удряне без материал и ако искате да спестите пари, можете да достигнете тези капачки по -достъпно с екипировката White Scrip. Ако обаче искате надеждно да увеличите качеството на тези експертни рецепти, ще трябва да похарчите оборудването на Facet и да се стремите да го претопите. Освен това храната ще направи живота ви безкрайно по един от двата начина.

Първото е свързано с вашата CP. Макар и да не е официална бариера за майсторството, притежаването на по -малко от 550 CP ще доведе до неуспех, така че ако успеете да преминете праговете за изработка и контрол със съоръжения и материали, ще трябва да преобърнете линията CP с храна. Препоръчвам за тази цел висококачествени Mejillones al Ajillo. Можете също така да използвате отвара за отглеждане на Cronning Craftsman Syrup, за да повишите CP с още 13 точки, но този ефект продължава само пет минути, така че ако сте под 550 CP, се съсредоточете върху храната.

Ако имате фасетна екипировка и сте я смесили, тогава CP вероятно няма да ви притеснява, така че вие ​​ще искате храна, която увеличава вашето майсторство и контрол, като по този начин ви позволява по -лесно да ограничите качеството. HQ Popotoes Au Gratin работи добре тук. Сиропът за хитри занаятчии може да бъде от полза, ако предпочитате малко стая за раздвижване.

Въпреки че не е задължително да бъдете специалист, можете да ви помогнем да изчистите някои от тези препятствия, защото вие ’ ще получите леко увеличение до трите статистики, ако сте едно. Не можете да променяте специализации без последствия, така че ако решите да специализирате, уверете се, че го правите на създателя, в който изхвърляте цялата си работа.

Добре, нека се отървем от пътя, да преминем към “rotation, ”, което всъщност не е нищо повече от отварачка, списък с приоритети и финишър.

Експертното изработване ще изисква прекалено много стъпки за завършване.

Експертното изработване се различава значително от обикновеното, тъй като два от статутните ефекти са премахнати в полза на три нови. Отличното и лошото качество са изчезнали, а на тяхно място сега цари Центриран, Здрав и Податлив. За да разберете какво прави всеки:

  • Центрираното увеличава успеваемостта с 25%.
  • Здравият намалява разходите за издръжливост с 50% (може да се подрежда с отпадъци Not I и II).
  • Pliant намалява разходите за CP с 50%.

Тези нови ефекти на състоянието означават, че вие ​​и#8217 ще имате система за приоритет, докато изработвате. Съсредоточено се губи в умения, които вече са със 100% успех, например. Така че, имайки предвид това, нека ’s пробият в ротацията.

Отваряне
Започнете с Muscle Memory и след това проверете състоянието. Ако е нормален, здрав, добър или центриран, активирайте Veneration. Ако изскачащите съобщения дават приоритет на манипулирането.
След като Muscle Memory и Veneration са активни, имате два маршрута: pop Inner Quiet, ако състоянието е Normal, или използвайте Rapid Synthesis, ако състоянието е Centered или Sturdy. Идеята с този отварачка е проста: натиснете напредъка си достатъчно далеч, че един бърз синтез след отварянето ще ви постави един -единствен внимателен синтез далеч от завършването. Ако имате само два стека от Мускулна памет или Венера, тогава се съсредоточете върху Бърз синтез, докато или успее, или един или и двата от тези състояния изтекат. Ако не можете ’t да изключите Rapid Synth преди те да паднат, рестартирайте занаята.

The Observe Game – The Actual Craft
След като приключите отварянето с успешна пауза за бърз синтез за момент и се уверете, че е активиран Inner Quiet. Ако не беше така, направете го сега, освен ако не е активна процедура за добро състояние. Винаги, винаги, винаги дайте приоритет, използвайки трикове на търговията с добри прокси, докато достигнете единадесет стека Inner Quiet.
След като Inner Quiet е активен, вие ще започнете да се съсредоточавате върху това какви са статусите и ще използвате изрични способности за всеки. Той върви по следния начин:

  • Добри процедури и#8211 трикове на търговията
  • Pliant Procs – Използвайте манипулация. Ако манипулацията е активна и над два купчини използвайте отпадък не II. Ако и двете са активни и манипулацията е над два стека, използвайте Preparatory Touch. Не използвайте Waste Not II, ако манипулацията не е активна.
  • Центрирано – Използвайте бърз синтез на първия си след отварачката, след това Hasty Touch върху него. Ако сте забравили да използвате RS за първия, не забравяйте да го използвате за Centered proc, преди да опитате завъртането на финишара.
  • Устойчиво – Използване на Прибързано докосване, докато не достигнете единадесет стека от Вътрешно тихо, активирайте манипулацията над 30 Устойчивост и ако Благоразумното докосване не спечели ’t ви поставя под 82 CP. Ако не сте сигурни, придържайте се към Hasty Touch, докато не се чувствате комфортно с майсторството.
  • Нормално – Използване Наблюдавайте, освен ако нямате максимална издръжливост с активна манипулация и отпадъци не II. В този сценарий използвайте Hasty Touch. Добре подготвените майстори могат да преминават между наблюдавано и фокусирано докосване, когато Inner Quite достигне единадесет купчини и са удобни с CP.

Вие по същество наблюдавате риболова за procs, въпреки че имайте предвид своята издръжливост през целия процес. Ако сте на или под 15 издръжливост, пуснете манипулация на пълна цена, за да предотвратите поражението, и не разваляйте занаята си само защото се появи Centered proc, докато е с 10 или по -ниска издръжливост. Идеята тук е да се използва Manipulation, за да се движи над 30 издръжливост, без да се потапя под 15 до самия край на плавателния съд.

Финалист
След като имате 82 останали CP, ще започнете финиширащия. Ако по някакъв начин достигнете качество 4500, можете също да започнете финишъра, защото това ще увеличи максимално качеството ви. Трябва да се отбележи: трябва да имате поне 3500 качество, за да работи това, така че ако не можете да достигнете тази точка преди да ударите 82 CP, не сте подготвени за експертно изработване.
Трябва да имате поне 15 издръжливости, за да работи това и ако сте забравили да използвате втори бърз синтез по време на действителното плавателно средство, тогава може и да сте обезкостени. Ако приемем, че не сте, последната ротация е проста: Иновации, Големи крачки, Byregot ’s Blessing, Внимателен синтез.

Има по -секси начини да завършите занаят, да, но в началото трябва да сте по -загрижени за пресичането на финалната линия, отколкото за увеличаване на качеството. След като удобно натискате отвъд 5k с CP и издръжливост, можете да потърсите по -добър финишър.

Това е дългият и кратък опит от майсторството: ще са необходими множество стъпки, богатство на търпение и дълбоки джобове, за да бъдат завършени. Стига да се оборудвате, както обясних, не би трябвало да имате проблеми с горната ротация. Успех на занаятчиите: вие и#8217 ще ви трябват.


Final Fantasy XIV – Expert Crafting Guide и Expert Crafting Rotation for Ishgardian Restoration

Final Fantasy XIV даде на крафтовете своя собствена финал с Ишгардианската реставрация и Експертен занаят въведена в 5.21, я изстрелва нагоре. Голям прорез. Искам да кажа, сладки ада, тези експертни занаяти не са за кротките. Ще отворя това ръководство с директно предупреждение: ако не сте в прилични занаятчийски съоръжения, със смесена материя и желаете да закупите висококачествена храна, тогава тези нови рецепти са извън вашата лига.

Не се опитвам да разубедя никого да не се пробва в майсторството: предприемчивите майстори трябва да са наясно, че това наистина е краят на крафта, така че е по -добре да дойдат при него с желание да се срещнат с него. Ако целта ви е да създадете скриптове за възстановяване на Ishgardian, тогава можете да го направите по-ефективно с редовните рецепти за ниво 80, които не изискват лепило с пента или божествено търпение, за да завършите. Занаят с максимално ниво 80 ще награди 60 скрипта, докато едва проходим занаятчийски занаят ще раздаде 62. За да бъдем абсолютно откровени: вие ще спестите време и здрав разум, изработвайки основните рецепти 80, отколкото с експертни занаяти. Експертното изработване е за преследване на точки и лидерство, не много друго.

Ако наистина сте титан сред колегите си занаятчии, това ръководство е за вас: по -долу имам ротация, базирана на приоритет, която ще ви гарантира, че ще завършите всичките си експертни занаяти, ако отговаряте на минималните критерии. Ако надвишите тези стандарти, тогава можете да очаквате вашите експертни занаяти да достигнат максимално качество. Като последна добра новина: всички материали за експертно изработване идват от Диадемата, така че можете да ги обработвате там, ако имате събирачи на максимално ниво.

Бих искал бързо да благодаря на u/bobbybouchey88 на Reddit, който с ръководството на#8217 ми помогна да стесня какво трябва да се направи, макар и след като изгорях през малка планета на стойност материали#8217, тестващи всяка възможна комбинация от умения.

Експертното изработване изисква най-високо оборудване, смесване на материали и висококачествена храна.

Нека ’ да започнем от предавката, нали? Най -малкото трябва да сте в 460 съоръжения за изработка (комплект Фасет) и да люлеете 430 аксесоари/колан за изработка. Технически можете да използвате съоръжението 470 White Scrip, като предавате колекционерските предмети като крафт и аз го препоръчвам, ако искате да постигнете минимална жизнеспособност. Причината е: изработената екипировка може да бъде заварена с материал, докато професионалният комплект#8217s изобщо не може да се слее. Всичко казано: каквото и да е оборудване, има слотове за материали, ще трябва да ги запълни.

Това е така, защото имате нужда от 2480 майсторство и 2195 контрол, за да можете дори да създадете експертни рецепти. Това е труден знак за удряне без материал и ако искате да спестите пари, можете да достигнете тези капачки по -достъпно с екипировката White Scrip. Ако обаче искате надеждно да увеличите качеството на тези експертни рецепти, ще трябва да похарчите оборудването на Facet и да се стремите да го презаредете. Освен това храната ще направи живота ви безкрайно по един от двата начина.

Първото е свързано с вашата CP. Макар и да не е официална бариера за майсторството, притежаването на по -малко от 550 CP ще доведе до неуспех, така че ако успеете да преминете праговете за изработка и контрол със съоръжения и материали, ще трябва да преобърнете линията CP с храна. Препоръчвам за тази цел висококачествени Mejillones al Ajillo. Можете също така да използвате отвара за отглеждане на Cronning Craftsman Syrup, за да увеличите CP с още 13 точки, но този ефект продължава само пет минути, така че ако сте под 550 CP, се съсредоточете върху храната.

Ако имате фасетна екипировка и сте я смесили, тогава CP вероятно няма да ви притеснява, така че вие ​​ще искате храна, която увеличава вашето майсторство и контрол, като по този начин ви позволява по -лесно да ограничите качеството. HQ Popotoes Au Gratin работи добре тук. Сиропът за хитри занаятчии може да бъде от полза, ако предпочитате малко стая за раздвижване.

Макар и да не е необходимо да сте специалист, може да ви помогне да изчистите някои от тези препятствия, защото вие ’ ще получите леко увеличение до трите статистики, ако сте едно. Не можете да променяте специализации без последствия, така че ако решите да специализирате, уверете се, че го правите на създателя, в който изхвърляте цялата си работа.

Добре, нека се отървем от пътя, да преминем към “rotation, ”, което всъщност не е нищо повече от отварачка, списък с приоритети и финишър.

Експертното изработване ще изисква прекалено много стъпки за завършване.

Експертното изработване се различава значително от обикновеното, тъй като два от статутните ефекти са премахнати в полза на три нови. Отличното и лошото качество са изчезнали, а на тяхно място сега цари Центриран, Здрав и Податлив. За да разберете какво прави всеки:

  • Центрираното увеличава успеваемостта с 25%.
  • Здравият намалява разходите за издръжливост с 50% (може да се подрежда с отпадъци Not I и II).
  • Pliant намалява разходите за CP с 50%.

Тези нови ефекти на състоянието означават, че вие ​​и#8217 ще имате система за приоритет, докато изработвате. Съсредоточено се губи в умения, които вече са със 100% успех, например. Така че, имайки предвид това, нека ’s пробият в ротацията.

Отваряне
Започнете с Muscle Memory и след това проверете състоянието. Ако е нормален, здрав, добър или центриран, активирайте Veneration. Ако изскачащите съобщения дават приоритет на манипулирането.
След като Muscle Memory и Veneration са активни, имате два маршрута: pop Inner Quiet, ако състоянието е Normal, или използвайте Rapid Synthesis, ако състоянието е Centered или Sturdy. Идеята с този отварачка е проста: натиснете напредъка си достатъчно далеч, че един бърз синтез след отварянето ще ви постави един -единствен внимателен синтез далеч от завършването. Ако имате само два стека от Мускулна памет или Венера, тогава се съсредоточете върху Бърз синтез, докато или успее, или един или и двата от тези състояния изтекат. Ако не можете ’t да изключите Rapid Synth преди те да паднат, рестартирайте занаята.

The Observe Game – The Actual Craft
След като приключите отварянето с успешна пауза за бърз синтез за момент и се уверете, че е активиран Inner Quiet. Ако не беше така, направете го сега, освен ако не е активна процедура за добро състояние. Винаги, винаги, винаги дайте приоритет, като използвате трикове на търговията с добри прокси, докато достигнете единадесет стека Inner Quiet.
След като Inner Quiet е активен, вие ще започнете да се съсредоточавате върху това какви са статусите и ще използвате изрични способности за всеки. Той върви по следния начин:

  • Добри процедури и#8211 трикове на търговията
  • Pliant Procs – Използвайте манипулация. Ако манипулацията е активна и над два купчини използвайте отпадък не II. Ако и двете са активни и манипулацията е над два стека, използвайте Preparatory Touch. Не използвайте Waste Not II, ако манипулацията не е активна.
  • Центрирано – Използвайте бърз синтез на първия си след отварачката, след това Hasty Touch върху него. Ако сте забравили да използвате RS за първия, не забравяйте да го използвате за Centered proc, преди да опитате завъртането на финишара.
  • Устойчиво – Използване на Прибързано докосване, докато не достигнете единадесет стека от Вътрешно тихо, активирайте манипулацията над 30 Устойчивост и ако Благоразумното докосване не спечели ’t ви поставя под 82 CP. Ако не сте сигурни, придържайте се към Hasty Touch, докато не се чувствате комфортно с майсторството.
  • Нормално – Използване Наблюдавайте, освен ако нямате максимална издръжливост с активна манипулация и отпадъци не II. В този сценарий използвайте Hasty Touch. Добре подготвените майстори могат да преминават между наблюдавано и фокусирано докосване, когато Inner Quite достигне единадесет купчини и са удобни с CP.

Вие по същество наблюдавате риболова за procs, въпреки че имайте предвид своята издръжливост през целия процес. Ако сте на или под 15 издръжливост, пуснете манипулация на пълна цена, за да предотвратите поражението, и не разваляйте занаята си само защото се появи Centered proc, докато е с 10 или по -ниска издръжливост. Идеята тук е да се използва Manipulation, за да се движи над 30 издръжливост, без да се потапя под 15 до самия край на плавателния съд.

Финалист
След като имате 82 останали CP, ще започнете финиширащия. Ако по някакъв начин достигнете качество 4500, можете също да започнете финишъра, защото това ще увеличи максимално качеството ви. Трябва да се отбележи: трябва да имате поне 3500 качество, за да работи това, така че ако не можете да достигнете тази точка преди да ударите 82 CP, не сте подготвени за експертно изработване.
Трябва да имате поне 15 издръжливости, за да работи това и ако сте забравили да използвате втори бърз синтез по време на действителното плавателно средство, тогава може и да сте обезкостени. Ако приемем, че не сте, последната ротация е проста: Иновации, Големи крачки, Byregot ’s Blessing, Внимателен синтез.

Има по -секси начини да завършите занаят, да, но в началото трябва да сте по -загрижени за пресичането на финалната линия, отколкото за увеличаване на качеството. След като удобно натискате отвъд 5k с CP и издръжливост, можете да потърсите по -добър финишър.

Това е дългият и кратък опит от майсторството: ще са необходими множество стъпки, богатство на търпение и дълбоки джобове, за да бъдат завършени. Стига да се оборудвате, както обясних, не би трябвало да имате проблеми с горната ротация. Успех на занаятчиите: вие и#8217 ще ви трябват.


Final Fantasy XIV – Expert Crafting Guide и Expert Crafting Rotation for Ishgardian Restoration

Final Fantasy XIV даде на крафтовете своя собствена финал с Ишгардианската реставрация и Експертен занаят въведена в 5.21, я изстрелва нагоре. Голям прорез. Искам да кажа, сладки ада, тези експертни занаяти не са за кротките. Ще отворя това ръководство с директно предупреждение: ако не сте в прилични занаятчийски съоръжения, със смесена материя и желаете да закупите висококачествена храна, тогава тези нови рецепти са извън вашата лига.

Не се опитвам да разубедя никого да не се пробва в майсторството: предприемчивите майстори трябва да са наясно, че това наистина е краят на крафта, така че е по -добре да дойдат при него с желание да се срещнат с него. Ако целта ви е да създадете скриптове за възстановяване на Ishgardian, тогава можете да го направите по-ефективно с редовните рецепти за ниво 80, които не изискват лепило с пента или божествено търпение, за да завършите. Занаят с максимално ниво 80 ще награди 60 скрипта, докато едва проходим занаятчийски занаят ще раздаде 62. За да бъдем абсолютно откровени: вие ще спестите време и здрав разум, изработвайки основните рецепти 80, отколкото с експертни занаяти. Експертното изработване е за преследване на точки и лидерство, не много друго.

Ако наистина сте титан сред колегите си занаятчии, това ръководство е за вас: по -долу имам ротация, базирана на приоритет, която ще ви гарантира, че ще завършите всичките си експертни занаяти, ако отговаряте на минималните критерии. Ако надвишите тези стандарти, тогава можете да очаквате вашите експертни занаяти да достигнат максимално качество. Като последна добра новина: всички материали за експертно изработване идват от Диадемата, така че можете да ги обработвате там, ако имате събирачи на максимално ниво.

Бих искал бързо да благодаря на u/bobbybouchey88 на Reddit, който с ръководството на#8217 ми помогна да стесня какво трябва да се направи, макар и след като изгорях през малка планета на стойност материали#8217, тестващи всяка възможна комбинация от умения.

Експертното изработване изисква най-високо оборудване, смесване на материали и висококачествена храна.

Нека ’ да започнем от предавката, нали? Най -малкото трябва да сте в 460 съоръжения за изработка (комплект Фасет) и да люлеете 430 аксесоари/колан за изработка. Технически можете да използвате съоръжението 470 White Scrip, като предавате колекционерските предмети като крафт и аз го препоръчвам, ако искате да постигнете минимална жизнеспособност. Причината е: изработената екипировка може да бъде заварена с материал, докато професионалният комплект#8217s изобщо не може да се слее. Всичко казано: каквото и да е оборудване, има слотове за материали, ще трябва да ги запълни.

Това е така, защото имате нужда от 2480 майсторство и 2195 контрол, за да можете дори да създадете експертни рецепти. Това е труден знак за удряне без материал и ако искате да спестите пари, можете да достигнете тези капачки по -достъпно с екипировката White Scrip. Ако обаче искате надеждно да увеличите качеството на тези експертни рецепти, ще трябва да похарчите оборудването на Facet и да се стремите да го презаредете. Освен това храната ще направи живота ви безкрайно по един от двата начина.

Първото е свързано с вашата CP. Макар и да не е официална бариера за майсторството, притежаването на по -малко от 550 CP ще доведе до неуспех, така че ако успеете да преминете праговете за изработка и контрол със съоръжения и материали, ще трябва да преобърнете линията CP с храна. Препоръчвам за тази цел висококачествени Mejillones al Ajillo. Можете също така да използвате отвара за отглеждане на Cronning Craftsman Syrup, за да увеличите CP с още 13 точки, но този ефект продължава само пет минути, така че ако сте под 550 CP, се съсредоточете върху храната.

Ако имате фасетна екипировка и сте я смесили, тогава CP вероятно няма да ви притеснява, така че вие ​​ще искате храна, която увеличава вашето майсторство и контрол, като по този начин ви позволява по -лесно да ограничите качеството. HQ Popotoes Au Gratin работи добре тук. Сиропът за хитри занаятчии може да бъде от полза, ако предпочитате малко стая за раздвижване.

Макар и да не е необходимо да сте специалист, може да ви помогне да изчистите някои от тези препятствия, защото вие ’ ще получите леко увеличение до трите статистики, ако сте едно. Не можете да променяте специализации без последствия, така че ако решите да специализирате, уверете се, че го правите на създателя, в който изхвърляте цялата си работа.

Добре, нека се отървем от пътя, да преминем към “rotation, ”, което всъщност не е нищо повече от отварачка, списък с приоритети и финишър.

Експертното изработване ще изисква прекалено много стъпки за завършване.

Експертното изработване се различава значително от обикновеното, тъй като два от статутните ефекти са премахнати в полза на три нови. Отличното и лошото качество са изчезнали, а на тяхно място сега цари Центриран, Здрав и Податлив. За да разберете какво прави всеки:

  • Центрираното увеличава успеваемостта с 25%.
  • Здравият намалява разходите за издръжливост с 50% (може да се подрежда с отпадъци Not I и II).
  • Pliant намалява разходите за CP с 50%.

Тези нови ефекти на състоянието означават, че вие ​​и#8217 ще имате система за приоритет, докато изработвате. Съсредоточено се губи в умения, които вече са със 100% успех, например. Така че, имайки предвид това, нека ’s пробият в ротацията.

Отваряне
Започнете с Muscle Memory и след това проверете състоянието. Ако е нормален, здрав, добър или центриран, активирайте Veneration. Ако изскачащите съобщения дават приоритет на манипулирането.
След като Muscle Memory и Veneration са активни, имате два маршрута: pop Inner Quiet, ако състоянието е Normal, или използвайте Rapid Synthesis, ако състоянието е Centered или Sturdy. Идеята с този отварачка е проста: натиснете напредъка си достатъчно далеч, че един бърз синтез след отварянето ще ви постави един -единствен внимателен синтез далеч от завършването. Ако имате само два стека от Мускулна памет или Венера, тогава се съсредоточете върху Бърз синтез, докато или успее, или един или и двата от тези състояния изтекат. Ако не можете ’t да изключите Rapid Synth преди те да паднат, рестартирайте занаята.

The Observe Game – The Actual Craft
След като приключите отварянето с успешна пауза за бърз синтез за момент и се уверете, че е активиран Inner Quiet. Ако не беше така, направете го сега, освен ако не е активна процедура за добро състояние. Винаги, винаги, винаги дайте приоритет, като използвате трикове на търговията с добри прокси, докато достигнете единадесет стека Inner Quiet.
След като Inner Quiet е активен, вие ще започнете да се съсредоточавате върху това какви са статусите и ще използвате изрични способности за всеки. Той върви по следния начин:

  • Добри процедури и#8211 трикове на търговията
  • Pliant Procs – Използвайте манипулация. Ако манипулацията е активна и над два купчини използвайте отпадък не II. Ако и двете са активни и манипулацията е над два стека, използвайте Preparatory Touch. Не използвайте Waste Not II, ако манипулацията не е активна.
  • Центрирано – Използвайте бърз синтез на първия си след отварачката, след това Hasty Touch върху него. Ако сте забравили да използвате RS за първия, не забравяйте да го използвате за Centered proc, преди да опитате завъртането на финишара.
  • Устойчиво – Използване на Прибързано докосване, докато не достигнете единадесет стека от Вътрешно тихо, активирайте манипулацията над 30 Устойчивост и ако Благоразумното докосване не спечели ’t ви поставя под 82 CP. Ако не сте сигурни, придържайте се към Hasty Touch, докато не се чувствате комфортно с майсторството.
  • Нормално – Използване Наблюдавайте, освен ако нямате максимална издръжливост с активна манипулация и отпадъци не II. В този сценарий използвайте Hasty Touch. Добре подготвените майстори могат да преминават между наблюдавано и фокусирано докосване, когато Inner Quite достигне единадесет купчини и са удобни с CP.

Вие по същество наблюдавате риболова за procs, въпреки че имайте предвид своята издръжливост през целия процес. Ако сте на или под 15 издръжливост, пуснете манипулация на пълна цена, за да предотвратите поражението, и не разваляйте занаята си само защото се появи Centered proc, докато е с 10 или по -ниска издръжливост. Идеята тук е да се използва Manipulation, за да се движи над 30 издръжливост, без да се потапя под 15 до самия край на плавателния съд.

Финалист
След като имате 82 останали CP, ще започнете финиширащия. Ако по някакъв начин достигнете качество 4500, можете също да започнете финишъра, защото това ще увеличи максимално качеството ви. Трябва да се отбележи: трябва да имате поне 3500 качество, за да работи това, така че ако не можете да достигнете тази точка преди да ударите 82 CP, не сте подготвени за експертно изработване.
Трябва да имате поне 15 издръжливости, за да работи това и ако сте забравили да използвате втори бърз синтез по време на действителното плавателно средство, тогава може и да сте обезкостени. Ако приемем, че не сте, последната ротация е проста: Иновации, Големи крачки, Byregot ’s Blessing, Внимателен синтез.

Има по -секси начини да завършите занаят, да, но в началото трябва да сте по -загрижени за пресичането на финалната линия, отколкото за увеличаване на качеството. След като удобно натискате отвъд 5k с CP и издръжливост, можете да потърсите по -добър финишър.

Това е дългият и кратък опит от майсторството: ще са необходими множество стъпки, богатство на търпение и дълбоки джобове, за да бъдат завършени. Стига да се оборудвате, както обясних, не би трябвало да имате проблеми с горната ротация. Успех на занаятчиите: вие и#8217 ще ви трябват.


Final Fantasy XIV – Expert Crafting Guide и Expert Crafting Rotation for Ishgardian Restoration

Final Fantasy XIV даде на крафтовете своя собствена финал с Ишгардианската реставрация и Експертен занаят въведена в 5.21, я изстрелва нагоре. Голям прорез. Искам да кажа, сладки ада, тези експертни занаяти не са за кротките. Ще отворя това ръководство с директно предупреждение: ако не сте в прилични занаятчийски съоръжения, със смесена материя и желаете да закупите висококачествена храна, тогава тези нови рецепти са извън вашата лига.

Не се опитвам да разубедя никого да не се пробва в майсторството: предприемчивите майстори трябва да са наясно, че това наистина е краят на крафта, така че е по -добре да дойдат при него с желание да се срещнат с него. Ако целта ви е да създадете скриптове за възстановяване на Ishgardian, тогава можете да го направите по-ефективно с редовните рецепти за ниво 80, които не изискват лепило с пента или божествено търпение, за да завършите. Занаят с максимално ниво 80 ще награди 60 скрипта, докато едва проходим занаятчийски занаят ще раздаде 62. За да бъдем абсолютно откровени: вие ще спестите време и здрав разум, изработвайки основните рецепти 80, отколкото с експертни занаяти. Експертното изработване е за преследване на точки и лидерство, не много друго.

Ако наистина сте титан сред колегите си занаятчии, това ръководство е за вас: по -долу имам ротация, базирана на приоритет, която ще ви гарантира, че ще завършите всичките си експертни занаяти, ако отговаряте на минималните критерии. Ако надвишите тези стандарти, тогава можете да очаквате вашите експертни занаяти да достигнат максимално качество. Като последна добра новина: всички материали за експертно изработване идват от Диадемата, така че можете да ги обработвате там, ако имате събирачи на максимално ниво.

Бих искал бързо да благодаря на u/bobbybouchey88 на Reddit, който с ръководството на#8217 ми помогна да стесня какво трябва да се направи, макар и след като изгорях през малка планета на стойност материали#8217, тестващи всяка възможна комбинация от умения.

Експертното изработване изисква най-високо оборудване, смесване на материали и висококачествена храна.

Нека ’ да започнем от предавката, нали? Най -малкото трябва да сте в 460 съоръжения за изработка (комплект Фасет) и да люлеете 430 аксесоари/колан за изработка. Технически можете да използвате съоръжението 470 White Scrip, като предавате колекционерските предмети като крафт и аз го препоръчвам, ако искате да постигнете минимална жизнеспособност. Причината е: изработената екипировка може да бъде заварена с материал, докато професионалният комплект#8217s изобщо не може да се слее. Всичко казано: каквото и да е оборудване, има слотове за материали, ще трябва да ги запълни.

Това е така, защото имате нужда от 2480 майсторство и 2195 контрол, за да можете дори да създадете експертни рецепти. Това е труден знак за удряне без материал и ако искате да спестите пари, можете да достигнете тези капачки по -достъпно с екипировката White Scrip. Ако обаче искате надеждно да увеличите качеството на тези експертни рецепти, ще трябва да похарчите оборудването на Facet и да се стремите да го презаредете. Освен това храната ще направи живота ви безкрайно по един от двата начина.

Първото е свързано с вашата CP. Макар и да не е официална бариера за майсторството, притежаването на по -малко от 550 CP ще доведе до неуспех, така че ако успеете да преминете праговете за изработка и контрол със съоръжения и материали, ще трябва да преобърнете линията CP с храна. Препоръчвам за тази цел висококачествени Mejillones al Ajillo. Можете също така да използвате отвара за отглеждане на Cronning Craftsman Syrup, за да увеличите CP с още 13 точки, но този ефект продължава само пет минути, така че ако сте под 550 CP, се съсредоточете върху храната.

Ако имате фасетна екипировка и сте я смесили, тогава CP вероятно няма да ви притеснява, така че вие ​​ще искате храна, която увеличава вашето майсторство и контрол, като по този начин ви позволява по -лесно да ограничите качеството. HQ Popotoes Au Gratin работи добре тук. Сиропът за хитри занаятчии може да бъде от полза, ако предпочитате малко стая за раздвижване.

Макар и да не е необходимо да сте специалист, може да ви помогне да изчистите някои от тези препятствия, защото вие ’ ще получите леко увеличение до трите статистики, ако сте едно. Не можете да променяте специализации без последствия, така че ако решите да специализирате, уверете се, че го правите на създателя, в който изхвърляте цялата си работа.

Добре, нека се отървем от пътя, да преминем към “rotation, ”, което всъщност не е нищо повече от отварачка, списък с приоритети и финишър.

Експертното изработване ще изисква прекалено много стъпки за завършване.

Експертното изработване се различава значително от обикновеното, тъй като два от статутните ефекти са премахнати в полза на три нови. Отличното и лошото качество са изчезнали, а на тяхно място сега цари Центриран, Здрав и Податлив. За да разберете какво прави всеки:

  • Центрираното увеличава успеваемостта с 25%.
  • Здравият намалява разходите за издръжливост с 50% (може да се подрежда с отпадъци Not I и II).
  • Pliant намалява разходите за CP с 50%.

Тези нови ефекти на състоянието означават, че вие ​​и#8217 ще имате система за приоритет, докато изработвате. Съсредоточено се губи в умения, които вече са със 100% успех, например. Така че, имайки предвид това, нека ’s пробият в ротацията.

Отваряне
Започнете с Muscle Memory и след това проверете състоянието. Ако е нормален, здрав, добър или центриран, активирайте Veneration. Ако изскачащите съобщения дават приоритет на манипулирането.
След като Muscle Memory и Veneration са активни, имате два маршрута: pop Inner Quiet, ако състоянието е Normal, или използвайте Rapid Synthesis, ако състоянието е Centered или Sturdy. Идеята с този отварачка е проста: натиснете напредъка си достатъчно далеч, че един бърз синтез след отварянето ще ви постави един -единствен внимателен синтез далеч от завършването. Ако имате само два стека от Мускулна памет или Венера, тогава се съсредоточете върху Бърз синтез, докато или успее, или един или и двата от тези състояния изтекат. Ако не можете ’t да изключите Rapid Synth преди те да паднат, рестартирайте занаята.

The Observe Game – The Actual Craft
След като приключите отварянето с успешна пауза за бърз синтез за момент и се уверете, че е активиран Inner Quiet. Ако не беше така, направете го сега, освен ако не е активна процедура за добро състояние. Винаги, винаги, винаги дайте приоритет, като използвате трикове на търговията с добри прокси, докато достигнете единадесет стека Inner Quiet.
След като Inner Quiet е активен, вие ще започнете да се съсредоточавате върху това какви са статусите и ще използвате изрични способности за всеки. Той върви по следния начин:

  • Добри процедури и#8211 трикове на търговията
  • Pliant Procs – Използвайте манипулация. Ако манипулацията е активна и над два купчини използвайте отпадък не II. Ако и двете са активни и манипулацията е над два стека, използвайте Preparatory Touch. Не използвайте Waste Not II, ако манипулацията не е активна.
  • Центрирано – Използвайте бърз синтез на първия си след отварачката, след това Hasty Touch върху него. Ако сте забравили да използвате RS за първия, не забравяйте да го използвате за Centered proc, преди да опитате завъртането на финишара.
  • Устойчиво – Използване на Прибързано докосване, докато не достигнете единадесет стека от Вътрешно тихо, активирайте манипулацията над 30 Устойчивост и ако Благоразумното докосване не спечели ’t ви поставя под 82 CP. Ако не сте сигурни, придържайте се към Hasty Touch, докато не се чувствате комфортно с майсторството.
  • Нормално – Използване Наблюдавайте, освен ако нямате максимална издръжливост с активна манипулация и отпадъци не II. В този сценарий използвайте Hasty Touch. Добре подготвените майстори могат да преминават между наблюдавано и фокусирано докосване, когато Inner Quite достигне единадесет купчини и са удобни с CP.

Вие по същество наблюдавате риболова за procs, въпреки че имайте предвид своята издръжливост през целия процес. Ако сте на или под 15 издръжливост, пуснете манипулация на пълна цена, за да предотвратите поражението, и не разваляйте занаята си само защото се появи Centered proc, докато е с 10 или по -ниска издръжливост.Идеята тук е да се използва Manipulation, за да се движи над 30 издръжливост, без да се потапя под 15 до самия край на плавателния съд.

Финалист
След като имате 82 останали CP, ще започнете финиширащия. Ако по някакъв начин достигнете качество 4500, можете също да започнете финишъра, защото това ще увеличи максимално качеството ви. Трябва да се отбележи: трябва да имате поне 3500 качество, за да работи това, така че ако не можете да достигнете тази точка преди да ударите 82 CP, не сте подготвени за експертно изработване.
Трябва да имате поне 15 издръжливости, за да работи това и ако сте забравили да използвате втори бърз синтез по време на действителното плавателно средство, тогава може и да сте обезкостени. Ако приемем, че не сте, последната ротация е проста: Иновации, Големи крачки, Byregot ’s Blessing, Внимателен синтез.

Има по -секси начини да завършите занаят, да, но в началото трябва да сте по -загрижени за пресичането на финалната линия, отколкото за увеличаване на качеството. След като удобно натискате отвъд 5k с CP и издръжливост, можете да потърсите по -добър финишър.

Това е дългият и кратък опит от майсторството: ще са необходими множество стъпки, богатство на търпение и дълбоки джобове, за да бъдат завършени. Стига да се оборудвате, както обясних, не би трябвало да имате проблеми с горната ротация. Успех на занаятчиите: вие и#8217 ще ви трябват.


Final Fantasy XIV – Expert Crafting Guide и Expert Crafting Rotation for Ishgardian Restoration

Final Fantasy XIV даде на крафтовете своя собствена финал с Ишгардианската реставрация и Експертен занаят въведена в 5.21, я изстрелва нагоре. Голям прорез. Искам да кажа, сладки ада, тези експертни занаяти не са за кротките. Ще отворя това ръководство с директно предупреждение: ако не сте в прилични занаятчийски съоръжения, със смесена материя и желаете да закупите висококачествена храна, тогава тези нови рецепти са извън вашата лига.

Не се опитвам да разубедя никого да не се пробва в майсторството: предприемчивите майстори трябва да са наясно, че това наистина е краят на крафта, така че е по -добре да дойдат при него с желание да се срещнат с него. Ако целта ви е да създадете скриптове за възстановяване на Ishgardian, тогава можете да го направите по-ефективно с редовните рецепти за ниво 80, които не изискват лепило с пента или божествено търпение, за да завършите. Занаят с максимално ниво 80 ще награди 60 скрипта, докато едва проходим занаятчийски занаят ще раздаде 62. За да бъдем абсолютно откровени: вие ще спестите време и здрав разум, изработвайки основните рецепти 80, отколкото с експертни занаяти. Експертното изработване е за преследване на точки и лидерство, не много друго.

Ако наистина сте титан сред колегите си занаятчии, това ръководство е за вас: по -долу имам ротация, базирана на приоритет, която ще ви гарантира, че ще завършите всичките си експертни занаяти, ако отговаряте на минималните критерии. Ако надвишите тези стандарти, тогава можете да очаквате вашите експертни занаяти да достигнат максимално качество. Като последна добра новина: всички материали за експертно изработване идват от Диадемата, така че можете да ги обработвате там, ако имате събирачи на максимално ниво.

Бих искал бързо да благодаря на u/bobbybouchey88 на Reddit, който с ръководството на#8217 ми помогна да стесня какво трябва да се направи, макар и след като изгорях през малка планета на стойност материали#8217, тестващи всяка възможна комбинация от умения.

Експертното изработване изисква най-високо оборудване, смесване на материали и висококачествена храна.

Нека ’ да започнем от предавката, нали? Най -малкото трябва да сте в 460 съоръжения за изработка (комплект Фасет) и да люлеете 430 аксесоари/колан за изработка. Технически можете да използвате съоръжението 470 White Scrip, като предавате колекционерските предмети като крафт и аз го препоръчвам, ако искате да постигнете минимална жизнеспособност. Причината е: изработената екипировка може да бъде заварена с материал, докато професионалният комплект#8217s изобщо не може да се слее. Всичко казано: каквото и да е оборудване, има слотове за материали, ще трябва да ги запълни.

Това е така, защото имате нужда от 2480 майсторство и 2195 контрол, за да можете дори да създадете експертни рецепти. Това е труден знак за удряне без материал и ако искате да спестите пари, можете да достигнете тези капачки по -достъпно с екипировката White Scrip. Ако обаче искате надеждно да увеличите качеството на тези експертни рецепти, ще трябва да похарчите оборудването на Facet и да се стремите да го презаредете. Освен това храната ще направи живота ви безкрайно по един от двата начина.

Първото е свързано с вашата CP. Макар и да не е официална бариера за майсторството, притежаването на по -малко от 550 CP ще доведе до неуспех, така че ако успеете да преминете праговете за изработка и контрол със съоръжения и материали, ще трябва да преобърнете линията CP с храна. Препоръчвам за тази цел висококачествени Mejillones al Ajillo. Можете също така да използвате отвара за отглеждане на Cronning Craftsman Syrup, за да увеличите CP с още 13 точки, но този ефект продължава само пет минути, така че ако сте под 550 CP, се съсредоточете върху храната.

Ако имате фасетна екипировка и сте я смесили, тогава CP вероятно няма да ви притеснява, така че вие ​​ще искате храна, която увеличава вашето майсторство и контрол, като по този начин ви позволява по -лесно да ограничите качеството. HQ Popotoes Au Gratin работи добре тук. Сиропът за хитри занаятчии може да бъде от полза, ако предпочитате малко стая за раздвижване.

Макар и да не е необходимо да сте специалист, може да ви помогне да изчистите някои от тези препятствия, защото вие ’ ще получите леко увеличение до трите статистики, ако сте едно. Не можете да променяте специализации без последствия, така че ако решите да специализирате, уверете се, че го правите на създателя, в който изхвърляте цялата си работа.

Добре, нека се отървем от пътя, да преминем към “rotation, ”, което всъщност не е нищо повече от отварачка, списък с приоритети и финишър.

Експертното изработване ще изисква прекалено много стъпки за завършване.

Експертното изработване се различава значително от обикновеното, тъй като два от статутните ефекти са премахнати в полза на три нови. Отличното и лошото качество са изчезнали, а на тяхно място сега цари Центриран, Здрав и Податлив. За да разберете какво прави всеки:

  • Центрираното увеличава успеваемостта с 25%.
  • Здравият намалява разходите за издръжливост с 50% (може да се подрежда с отпадъци Not I и II).
  • Pliant намалява разходите за CP с 50%.

Тези нови ефекти на състоянието означават, че вие ​​и#8217 ще имате система за приоритет, докато изработвате. Съсредоточено се губи в умения, които вече са със 100% успех, например. Така че, имайки предвид това, нека ’s пробият в ротацията.

Отваряне
Започнете с Muscle Memory и след това проверете състоянието. Ако е нормален, здрав, добър или центриран, активирайте Veneration. Ако изскачащите съобщения дават приоритет на манипулирането.
След като Muscle Memory и Veneration са активни, имате два маршрута: pop Inner Quiet, ако състоянието е Normal, или използвайте Rapid Synthesis, ако състоянието е Centered или Sturdy. Идеята с този отварачка е проста: натиснете напредъка си достатъчно далеч, че един бърз синтез след отварянето ще ви постави един -единствен внимателен синтез далеч от завършването. Ако имате само два стека от Мускулна памет или Венера, тогава се съсредоточете върху Бърз синтез, докато или успее, или един или и двата от тези състояния изтекат. Ако не можете ’t да изключите Rapid Synth преди те да паднат, рестартирайте занаята.

The Observe Game – The Actual Craft
След като приключите отварянето с успешна пауза за бърз синтез за момент и се уверете, че е активиран Inner Quiet. Ако не беше така, направете го сега, освен ако не е активна процедура за добро състояние. Винаги, винаги, винаги дайте приоритет, като използвате трикове на търговията с добри прокси, докато достигнете единадесет стека Inner Quiet.
След като Inner Quiet е активен, вие ще започнете да се съсредоточавате върху това какви са статусите и ще използвате изрични способности за всеки. Той върви по следния начин:

  • Добри процедури и#8211 трикове на търговията
  • Pliant Procs – Използвайте манипулация. Ако манипулацията е активна и над два купчини използвайте отпадък не II. Ако и двете са активни и манипулацията е над два стека, използвайте Preparatory Touch. Не използвайте Waste Not II, ако манипулацията не е активна.
  • Центрирано – Използвайте бърз синтез на първия си след отварачката, след това Hasty Touch върху него. Ако сте забравили да използвате RS за първия, не забравяйте да го използвате за Centered proc, преди да опитате завъртането на финишара.
  • Устойчиво – Използване на Прибързано докосване, докато не достигнете единадесет стека от Вътрешно тихо, активирайте манипулацията над 30 Устойчивост и ако Благоразумното докосване не спечели ’t ви поставя под 82 CP. Ако не сте сигурни, придържайте се към Hasty Touch, докато не се чувствате комфортно с майсторството.
  • Нормално – Използване Наблюдавайте, освен ако нямате максимална издръжливост с активна манипулация и отпадъци не II. В този сценарий използвайте Hasty Touch. Добре подготвените майстори могат да преминават между наблюдавано и фокусирано докосване, когато Inner Quite достигне единадесет купчини и са удобни с CP.

Вие по същество наблюдавате риболова за procs, въпреки че имайте предвид своята издръжливост през целия процес. Ако сте на или под 15 издръжливост, пуснете манипулация на пълна цена, за да предотвратите поражението, и не разваляйте занаята си само защото се появи Centered proc, докато е с 10 или по -ниска издръжливост. Идеята тук е да се използва Manipulation, за да се движи над 30 издръжливост, без да се потапя под 15 до самия край на плавателния съд.

Финалист
След като имате 82 останали CP, ще започнете финиширащия. Ако по някакъв начин достигнете качество 4500, можете също да започнете финишъра, защото това ще увеличи максимално качеството ви. Трябва да се отбележи: трябва да имате поне 3500 качество, за да работи това, така че ако не можете да достигнете тази точка преди да ударите 82 CP, не сте подготвени за експертно изработване.
Трябва да имате поне 15 издръжливости, за да работи това и ако сте забравили да използвате втори бърз синтез по време на действителното плавателно средство, тогава може и да сте обезкостени. Ако приемем, че не сте, последната ротация е проста: Иновации, Големи крачки, Byregot ’s Blessing, Внимателен синтез.

Има по -секси начини да завършите занаят, да, но в началото трябва да сте по -загрижени за пресичането на финалната линия, отколкото за увеличаване на качеството. След като удобно натискате отвъд 5k с CP и издръжливост, можете да потърсите по -добър финишър.

Това е дългият и кратък опит от майсторството: ще са необходими множество стъпки, богатство на търпение и дълбоки джобове, за да бъдат завършени. Стига да се оборудвате, както обясних, не би трябвало да имате проблеми с горната ротация. Успех на занаятчиите: вие и#8217 ще ви трябват.


Final Fantasy XIV – Expert Crafting Guide и Expert Crafting Rotation for Ishgardian Restoration

Final Fantasy XIV даде на крафтовете своя собствена финал с Ишгардианската реставрация и Експертен занаят въведена в 5.21, я изстрелва нагоре. Голям прорез. Искам да кажа, сладки ада, тези експертни занаяти не са за кротките. Ще отворя това ръководство с директно предупреждение: ако не сте в прилични занаятчийски съоръжения, със смесена материя и желаете да закупите висококачествена храна, тогава тези нови рецепти са извън вашата лига.

Не се опитвам да разубедя никого да не се пробва в майсторството: предприемчивите майстори трябва да са наясно, че това наистина е краят на крафта, така че е по -добре да дойдат при него с желание да се срещнат с него. Ако целта ви е да създадете скриптове за възстановяване на Ishgardian, тогава можете да го направите по-ефективно с редовните рецепти за ниво 80, които не изискват лепило с пента или божествено търпение, за да завършите. Занаят с максимално ниво 80 ще награди 60 скрипта, докато едва проходим занаятчийски занаят ще раздаде 62. За да бъдем абсолютно откровени: вие ще спестите време и здрав разум, изработвайки основните рецепти 80, отколкото с експертни занаяти. Експертното изработване е за преследване на точки и лидерство, не много друго.

Ако наистина сте титан сред колегите си занаятчии, това ръководство е за вас: по -долу имам ротация, базирана на приоритет, която ще ви гарантира, че ще завършите всичките си експертни занаяти, ако отговаряте на минималните критерии. Ако надвишите тези стандарти, тогава можете да очаквате вашите експертни занаяти да достигнат максимално качество. Като последна добра новина: всички материали за експертно изработване идват от Диадемата, така че можете да ги обработвате там, ако имате събирачи на максимално ниво.

Бих искал бързо да благодаря на u/bobbybouchey88 на Reddit, който с ръководството на#8217 ми помогна да стесня какво трябва да се направи, макар и след като изгорях през малка планета на стойност материали#8217, тестващи всяка възможна комбинация от умения.

Експертното изработване изисква най-високо оборудване, смесване на материали и висококачествена храна.

Нека ’ да започнем от предавката, нали? Най -малкото трябва да сте в 460 съоръжения за изработка (комплект Фасет) и да люлеете 430 аксесоари/колан за изработка. Технически можете да използвате съоръжението 470 White Scrip, като предавате колекционерските предмети като крафт и аз го препоръчвам, ако искате да постигнете минимална жизнеспособност. Причината е: изработената екипировка може да бъде заварена с материал, докато професионалният комплект#8217s изобщо не може да се слее. Всичко казано: каквото и да е оборудване, има слотове за материали, ще трябва да ги запълни.

Това е така, защото имате нужда от 2480 майсторство и 2195 контрол, за да можете дори да създадете експертни рецепти. Това е труден знак за удряне без материал и ако искате да спестите пари, можете да достигнете тези капачки по -достъпно с екипировката White Scrip. Ако обаче искате надеждно да увеличите качеството на тези експертни рецепти, ще трябва да похарчите оборудването на Facet и да се стремите да го презаредете. Освен това храната ще направи живота ви безкрайно по един от двата начина.

Първото е свързано с вашата CP. Макар и да не е официална бариера за майсторството, притежаването на по -малко от 550 CP ще доведе до неуспех, така че ако успеете да преминете праговете за изработка и контрол със съоръжения и материали, ще трябва да преобърнете линията CP с храна. Препоръчвам за тази цел висококачествени Mejillones al Ajillo. Можете също така да използвате отвара за отглеждане на Cronning Craftsman Syrup, за да увеличите CP с още 13 точки, но този ефект продължава само пет минути, така че ако сте под 550 CP, се съсредоточете върху храната.

Ако имате фасетна екипировка и сте я смесили, тогава CP вероятно няма да ви притеснява, така че вие ​​ще искате храна, която увеличава вашето майсторство и контрол, като по този начин ви позволява по -лесно да ограничите качеството. HQ Popotoes Au Gratin работи добре тук. Сиропът за хитри занаятчии може да бъде от полза, ако предпочитате малко стая за раздвижване.

Макар и да не е необходимо да сте специалист, може да ви помогне да изчистите някои от тези препятствия, защото вие ’ ще получите леко увеличение до трите статистики, ако сте едно. Не можете да променяте специализации без последствия, така че ако решите да специализирате, уверете се, че го правите на създателя, в който изхвърляте цялата си работа.

Добре, нека се отървем от пътя, да преминем към “rotation, ”, което всъщност не е нищо повече от отварачка, списък с приоритети и финишър.

Експертното изработване ще изисква прекалено много стъпки за завършване.

Експертното изработване се различава значително от обикновеното, тъй като два от статутните ефекти са премахнати в полза на три нови. Отличното и лошото качество са изчезнали, а на тяхно място сега цари Центриран, Здрав и Податлив. За да разберете какво прави всеки:

  • Центрираното увеличава успеваемостта с 25%.
  • Здравият намалява разходите за издръжливост с 50% (може да се подрежда с отпадъци Not I и II).
  • Pliant намалява разходите за CP с 50%.

Тези нови ефекти на състоянието означават, че вие ​​и#8217 ще имате система за приоритет, докато изработвате. Съсредоточено се губи в умения, които вече са със 100% успех, например. Така че, имайки предвид това, нека ’s пробият в ротацията.

Отваряне
Започнете с Muscle Memory и след това проверете състоянието. Ако е нормален, здрав, добър или центриран, активирайте Veneration. Ако изскачащите съобщения дават приоритет на манипулирането.
След като Muscle Memory и Veneration са активни, имате два маршрута: pop Inner Quiet, ако състоянието е Normal, или използвайте Rapid Synthesis, ако състоянието е Centered или Sturdy. Идеята с този отварачка е проста: натиснете напредъка си достатъчно далеч, че един бърз синтез след отварянето ще ви постави един -единствен внимателен синтез далеч от завършването. Ако имате само два стека от Мускулна памет или Венера, тогава се съсредоточете върху Бърз синтез, докато или успее, или един или и двата от тези състояния изтекат. Ако не можете ’t да изключите Rapid Synth преди те да паднат, рестартирайте занаята.

The Observe Game – The Actual Craft
След като приключите отварянето с успешна пауза за бърз синтез за момент и се уверете, че е активиран Inner Quiet. Ако не беше така, направете го сега, освен ако не е активна процедура за добро състояние. Винаги, винаги, винаги дайте приоритет, като използвате трикове на търговията с добри прокси, докато достигнете единадесет стека Inner Quiet.
След като Inner Quiet е активен, вие ще започнете да се съсредоточавате върху това какви са статусите и ще използвате изрични способности за всеки. Той върви по следния начин:

  • Добри процедури и#8211 трикове на търговията
  • Pliant Procs – Използвайте манипулация. Ако манипулацията е активна и над два купчини използвайте отпадък не II. Ако и двете са активни и манипулацията е над два стека, използвайте Preparatory Touch. Не използвайте Waste Not II, ако манипулацията не е активна.
  • Центрирано – Използвайте бърз синтез на първия си след отварачката, след това Hasty Touch върху него. Ако сте забравили да използвате RS за първия, не забравяйте да го използвате за Centered proc, преди да опитате завъртането на финишара.
  • Устойчиво – Използване на Прибързано докосване, докато не достигнете единадесет стека от Вътрешно тихо, активирайте манипулацията над 30 Устойчивост и ако Благоразумното докосване не спечели ’t ви поставя под 82 CP. Ако не сте сигурни, придържайте се към Hasty Touch, докато не се чувствате комфортно с майсторството.
  • Нормално – Използване Наблюдавайте, освен ако нямате максимална издръжливост с активна манипулация и отпадъци не II. В този сценарий използвайте Hasty Touch. Добре подготвените майстори могат да преминават между наблюдавано и фокусирано докосване, когато Inner Quite достигне единадесет купчини и са удобни с CP.

Вие по същество наблюдавате риболова за procs, въпреки че имайте предвид своята издръжливост през целия процес. Ако сте на или под 15 издръжливост, пуснете манипулация на пълна цена, за да предотвратите поражението, и не разваляйте занаята си само защото се появи Centered proc, докато е с 10 или по -ниска издръжливост. Идеята тук е да се използва Manipulation, за да се движи над 30 издръжливост, без да се потапя под 15 до самия край на плавателния съд.

Финалист
След като имате 82 останали CP, ще започнете финиширащия. Ако по някакъв начин достигнете качество 4500, можете също да започнете финишъра, защото това ще увеличи максимално качеството ви. Трябва да се отбележи: трябва да имате поне 3500 качество, за да работи това, така че ако не можете да достигнете тази точка преди да ударите 82 CP, не сте подготвени за експертно изработване.
Трябва да имате поне 15 издръжливости, за да работи това и ако сте забравили да използвате втори бърз синтез по време на действителното плавателно средство, тогава може и да сте обезкостени. Ако приемем, че не сте, последната ротация е проста: Иновации, Големи крачки, Byregot ’s Blessing, Внимателен синтез.

Има по -секси начини да завършите занаят, да, но в началото трябва да сте по -загрижени за пресичането на финалната линия, отколкото за увеличаване на качеството. След като удобно натискате отвъд 5k с CP и издръжливост, можете да потърсите по -добър финишър.

Това е дългият и кратък опит от майсторството: ще са необходими множество стъпки, богатство на търпение и дълбоки джобове, за да бъдат завършени. Стига да се оборудвате, както обясних, не би трябвало да имате проблеми с горната ротация. Успех на занаятчиите: вие и#8217 ще ви трябват.


Final Fantasy XIV – Expert Crafting Guide и Expert Crafting Rotation for Ishgardian Restoration

Final Fantasy XIV даде на крафтовете своя собствена финал с Ишгардианската реставрация и Експертен занаят въведена в 5.21, я изстрелва нагоре. Голям прорез. Искам да кажа, сладки ада, тези експертни занаяти не са за кротките. Ще отворя това ръководство с директно предупреждение: ако не сте в прилични занаятчийски съоръжения, със смесена материя и желаете да закупите висококачествена храна, тогава тези нови рецепти са извън вашата лига.

Не се опитвам да разубедя никого да не се пробва в майсторството: предприемчивите майстори трябва да са наясно, че това наистина е краят на крафта, така че е по -добре да дойдат при него с желание да се срещнат с него. Ако целта ви е да създадете скриптове за възстановяване на Ishgardian, тогава можете да го направите по-ефективно с редовните рецепти за ниво 80, които не изискват лепило с пента или божествено търпение, за да завършите. Занаят с максимално ниво 80 ще награди 60 скрипта, докато едва проходим занаятчийски занаят ще раздаде 62. За да бъдем абсолютно откровени: вие ще спестите време и здрав разум, изработвайки основните рецепти 80, отколкото с експертни занаяти. Експертното изработване е за преследване на точки и лидерство, не много друго.

Ако наистина сте титан сред колегите си занаятчии, това ръководство е за вас: по -долу имам ротация, базирана на приоритет, която ще ви гарантира, че ще завършите всичките си експертни занаяти, ако отговаряте на минималните критерии. Ако надвишите тези стандарти, тогава можете да очаквате вашите експертни занаяти да достигнат максимално качество. Като последна добра новина: всички материали за експертно изработване идват от Диадемата, така че можете да ги обработвате там, ако имате събирачи на максимално ниво.

Бих искал бързо да благодаря на u/bobbybouchey88 на Reddit, който с ръководството на#8217 ми помогна да стесня какво трябва да се направи, макар и след като изгорях през малка планета на стойност материали#8217, тестващи всяка възможна комбинация от умения.

Експертното изработване изисква най-високо оборудване, смесване на материали и висококачествена храна.

Нека ’ да започнем от предавката, нали? Най -малкото трябва да сте в 460 съоръжения за изработка (комплект Фасет) и да люлеете 430 аксесоари/колан за изработка. Технически можете да използвате съоръжението 470 White Scrip, като предавате колекционерските предмети като крафт и аз го препоръчвам, ако искате да постигнете минимална жизнеспособност. Причината е: изработената екипировка може да бъде заварена с материал, докато професионалният комплект#8217s изобщо не може да се слее. Всичко казано: каквото и да е оборудване, има слотове за материали, ще трябва да ги запълни.

Това е така, защото имате нужда от 2480 майсторство и 2195 контрол, за да можете дори да създадете експертни рецепти. Това е труден знак за удряне без материал и ако искате да спестите пари, можете да достигнете тези капачки по -достъпно с екипировката White Scrip. Ако обаче искате надеждно да увеличите качеството на тези експертни рецепти, ще трябва да похарчите оборудването на Facet и да се стремите да го презаредете. Освен това храната ще направи живота ви безкрайно по един от двата начина.

Първото е свързано с вашата CP. Макар и да не е официална бариера за майсторството, притежаването на по -малко от 550 CP ще доведе до неуспех, така че ако успеете да преминете праговете за изработка и контрол със съоръжения и материали, ще трябва да преобърнете линията CP с храна. Препоръчвам за тази цел висококачествени Mejillones al Ajillo. Можете също така да използвате отвара за отглеждане на Cronning Craftsman Syrup, за да увеличите CP с още 13 точки, но този ефект продължава само пет минути, така че ако сте под 550 CP, се съсредоточете върху храната.

Ако имате фасетна екипировка и сте я смесили, тогава CP вероятно няма да ви притеснява, така че вие ​​ще искате храна, която увеличава вашето майсторство и контрол, като по този начин ви позволява по -лесно да ограничите качеството. HQ Popotoes Au Gratin работи добре тук. Сиропът за хитри занаятчии може да бъде от полза, ако предпочитате малко стая за раздвижване.

Макар и да не е необходимо да сте специалист, може да ви помогне да изчистите някои от тези препятствия, защото вие ’ ще получите леко увеличение до трите статистики, ако сте едно. Не можете да променяте специализации без последствия, така че ако решите да специализирате, уверете се, че го правите на създателя, в който изхвърляте цялата си работа.

Добре, нека се отървем от пътя, да преминем към “rotation, ”, което всъщност не е нищо повече от отварачка, списък с приоритети и финишър.

Експертното изработване ще изисква прекалено много стъпки за завършване.

Експертното изработване се различава значително от обикновеното, тъй като два от статутните ефекти са премахнати в полза на три нови. Отличното и лошото качество са изчезнали, а на тяхно място сега цари Центриран, Здрав и Податлив. За да разберете какво прави всеки:

  • Центрираното увеличава успеваемостта с 25%.
  • Здравият намалява разходите за издръжливост с 50% (може да се подрежда с отпадъци Not I и II).
  • Pliant намалява разходите за CP с 50%.

Тези нови ефекти на състоянието означават, че вие ​​и#8217 ще имате система за приоритет, докато изработвате. Съсредоточено се губи в умения, които вече са със 100% успех, например. Така че, имайки предвид това, нека ’s пробият в ротацията.

Отваряне
Започнете с Muscle Memory и след това проверете състоянието. Ако е нормален, здрав, добър или центриран, активирайте Veneration. Ако изскачащите съобщения дават приоритет на манипулирането.
След като Muscle Memory и Veneration са активни, имате два маршрута: pop Inner Quiet, ако състоянието е Normal, или използвайте Rapid Synthesis, ако състоянието е Centered или Sturdy. Идеята с този отварачка е проста: натиснете напредъка си достатъчно далеч, че един бърз синтез след отварянето ще ви постави един -единствен внимателен синтез далеч от завършването. Ако имате само два стека от Мускулна памет или Венера, тогава се съсредоточете върху Бърз синтез, докато или успее, или един или и двата от тези състояния изтекат. Ако не можете ’t да изключите Rapid Synth преди те да паднат, рестартирайте занаята.

The Observe Game – The Actual Craft
След като приключите отварянето с успешна пауза за бърз синтез за момент и се уверете, че е активиран Inner Quiet. Ако не беше така, направете го сега, освен ако не е активна процедура за добро състояние. Винаги, винаги, винаги дайте приоритет, като използвате трикове на търговията с добри прокси, докато достигнете единадесет стека Inner Quiet.
След като Inner Quiet е активен, вие ще започнете да се съсредоточавате върху това какви са статусите и ще използвате изрични способности за всеки. Той върви по следния начин:

  • Добри процедури и#8211 трикове на търговията
  • Pliant Procs – Използвайте манипулация. Ако манипулацията е активна и над два купчини използвайте отпадък не II. Ако и двете са активни и манипулацията е над два стека, използвайте Preparatory Touch. Не използвайте Waste Not II, ако манипулацията не е активна.
  • Центрирано – Използвайте бърз синтез на първия си след отварачката, след това Hasty Touch върху него. Ако сте забравили да използвате RS за първия, не забравяйте да го използвате за Centered proc, преди да опитате завъртането на финишара.
  • Устойчиво – Използване на Прибързано докосване, докато не достигнете единадесет стека от Вътрешно тихо, активирайте манипулацията над 30 Устойчивост и ако Благоразумното докосване не спечели ’t ви поставя под 82 CP. Ако не сте сигурни, придържайте се към Hasty Touch, докато не се чувствате комфортно с майсторството.
  • Нормално – Използване Наблюдавайте, освен ако нямате максимална издръжливост с активна манипулация и отпадъци не II. В този сценарий използвайте Hasty Touch. Добре подготвените майстори могат да преминават между наблюдавано и фокусирано докосване, когато Inner Quite достигне единадесет купчини и са удобни с CP.

Вие по същество наблюдавате риболова за procs, въпреки че имайте предвид своята издръжливост през целия процес. Ако сте на или под 15 издръжливост, пуснете манипулация на пълна цена, за да предотвратите поражението, и не разваляйте занаята си само защото се появи Centered proc, докато е с 10 или по -ниска издръжливост. Идеята тук е да се използва Manipulation, за да се движи над 30 издръжливост, без да се потапя под 15 до самия край на плавателния съд.

Финалист
След като имате 82 останали CP, ще започнете финиширащия. Ако по някакъв начин достигнете качество 4500, можете също да започнете финишъра, защото това ще увеличи максимално качеството ви. Трябва да се отбележи: трябва да имате поне 3500 качество, за да работи това, така че ако не можете да достигнете тази точка преди да ударите 82 CP, не сте подготвени за експертно изработване.
Трябва да имате поне 15 издръжливости, за да работи това и ако сте забравили да използвате втори бърз синтез по време на действителното плавателно средство, тогава може и да сте обезкостени. Ако приемем, че не сте, последната ротация е проста: Иновации, Големи крачки, Byregot ’s Blessing, Внимателен синтез.

Има по -секси начини да завършите занаят, да, но в началото трябва да сте по -загрижени за пресичането на финалната линия, отколкото за увеличаване на качеството. След като удобно натискате отвъд 5k с CP и издръжливост, можете да потърсите по -добър финишър.

Това е дългият и кратък опит от майсторството: ще са необходими множество стъпки, богатство на търпение и дълбоки джобове, за да бъдат завършени. Стига да се оборудвате, както обясних, не би трябвало да имате проблеми с горната ротация. Успех на занаятчиите: вие и#8217 ще ви трябват.


Final Fantasy XIV – Expert Crafting Guide и Expert Crafting Rotation for Ishgardian Restoration

Final Fantasy XIV даде на крафтовете своя собствена финал с Ишгардианската реставрация и Експертен занаят въведена в 5.21, я изстрелва нагоре. Голям прорез. Искам да кажа, сладки ада, тези експертни занаяти не са за кротките. Ще отворя това ръководство с директно предупреждение: ако не сте в прилични занаятчийски съоръжения, със смесена материя и желаете да закупите висококачествена храна, тогава тези нови рецепти са извън вашата лига.

Не се опитвам да разубедя никого да не се пробва в майсторството: предприемчивите майстори трябва да са наясно, че това наистина е краят на крафта, така че е по -добре да дойдат при него с желание да се срещнат с него. Ако целта ви е да създадете скриптове за възстановяване на Ishgardian, тогава можете да го направите по-ефективно с редовните рецепти за ниво 80, които не изискват лепило с пента или божествено търпение, за да завършите. Занаят с максимално ниво 80 ще награди 60 скрипта, докато едва проходим занаятчийски занаят ще раздаде 62. За да бъдем абсолютно откровени: вие ще спестите време и здрав разум, изработвайки основните рецепти 80, отколкото с експертни занаяти. Експертното изработване е за преследване на точки и лидерство, не много друго.

Ако наистина сте титан сред колегите си занаятчии, това ръководство е за вас: по -долу имам ротация, базирана на приоритет, която ще ви гарантира, че ще завършите всичките си експертни занаяти, ако отговаряте на минималните критерии. Ако надвишите тези стандарти, тогава можете да очаквате вашите експертни занаяти да достигнат максимално качество. Като последна добра новина: всички материали за експертно изработване идват от Диадемата, така че можете да ги обработвате там, ако имате събирачи на максимално ниво.

Бих искал бързо да благодаря на u/bobbybouchey88 на Reddit, който с ръководството на#8217 ми помогна да стесня какво трябва да се направи, макар и след като изгорях през малка планета на стойност материали#8217, тестващи всяка възможна комбинация от умения.

Експертното изработване изисква най-високо оборудване, смесване на материали и висококачествена храна.

Нека ’ да започнем от предавката, нали? Най -малкото трябва да сте в 460 съоръжения за изработка (комплект Фасет) и да люлеете 430 аксесоари/колан за изработка. Технически можете да използвате съоръжението 470 White Scrip, като предавате колекционерските предмети като крафт и аз го препоръчвам, ако искате да постигнете минимална жизнеспособност. Причината е: изработената екипировка може да бъде заварена с материал, докато професионалният комплект#8217s изобщо не може да се слее. Всичко казано: каквото и да е оборудване, има слотове за материали, ще трябва да ги запълни.

Това е така, защото имате нужда от 2480 майсторство и 2195 контрол, за да можете дори да създадете експертни рецепти. Това е труден знак за удряне без материал и ако искате да спестите пари, можете да достигнете тези капачки по -достъпно с екипировката White Scrip. Ако обаче искате надеждно да увеличите качеството на тези експертни рецепти, ще трябва да похарчите оборудването на Facet и да се стремите да го презаредете. Освен това храната ще направи живота ви безкрайно по един от двата начина.

Първото е свързано с вашата CP. Макар и да не е официална бариера за майсторството, притежаването на по -малко от 550 CP ще доведе до неуспех, така че ако успеете да преминете праговете за изработка и контрол със съоръжения и материали, ще трябва да преобърнете линията CP с храна. Препоръчвам за тази цел висококачествени Mejillones al Ajillo. Можете също така да използвате отвара за отглеждане на Cronning Craftsman Syrup, за да увеличите CP с още 13 точки, но този ефект продължава само пет минути, така че ако сте под 550 CP, се съсредоточете върху храната.

Ако имате фасетна екипировка и сте я смесили, тогава CP вероятно няма да ви притеснява, така че вие ​​ще искате храна, която увеличава вашето майсторство и контрол, като по този начин ви позволява по -лесно да ограничите качеството. HQ Popotoes Au Gratin работи добре тук. Сиропът за хитри занаятчии може да бъде от полза, ако предпочитате малко стая за раздвижване.

Макар и да не е необходимо да сте специалист, може да ви помогне да изчистите някои от тези препятствия, защото вие ’ ще получите леко увеличение до трите статистики, ако сте едно. Не можете да променяте специализации без последствия, така че ако решите да специализирате, уверете се, че го правите на създателя, в който изхвърляте цялата си работа.

Добре, нека се отървем от пътя, да преминем към “rotation, ”, което всъщност не е нищо повече от отварачка, списък с приоритети и финишър.

Експертното изработване ще изисква прекалено много стъпки за завършване.

Експертното изработване се различава значително от обикновеното, тъй като два от статутните ефекти са премахнати в полза на три нови. Отличното и лошото качество са изчезнали, а на тяхно място сега цари Центриран, Здрав и Податлив. За да разберете какво прави всеки:

  • Центрираното увеличава успеваемостта с 25%.
  • Здравият намалява разходите за издръжливост с 50% (може да се подрежда с отпадъци Not I и II).
  • Pliant намалява разходите за CP с 50%.

Тези нови ефекти на състоянието означават, че вие ​​и#8217 ще имате система за приоритет, докато изработвате. Съсредоточено се губи в умения, които вече са със 100% успех, например. Така че, имайки предвид това, нека ’s пробият в ротацията.

Отваряне
Започнете с Muscle Memory и след това проверете състоянието. Ако е нормален, здрав, добър или центриран, активирайте Veneration. Ако изскачащите съобщения дават приоритет на манипулирането.
След като Muscle Memory и Veneration са активни, имате два маршрута: pop Inner Quiet, ако състоянието е Normal, или използвайте Rapid Synthesis, ако състоянието е Centered или Sturdy. Идеята с този отварачка е проста: натиснете напредъка си достатъчно далеч, че един бърз синтез след отварянето ще ви постави един -единствен внимателен синтез далеч от завършването. Ако имате само два стека от Мускулна памет или Венера, тогава се съсредоточете върху Бърз синтез, докато или успее, или един или и двата от тези състояния изтекат. Ако не можете ’t да изключите Rapid Synth преди те да паднат, рестартирайте занаята.

The Observe Game – The Actual Craft
След като приключите отварянето с успешна пауза за бърз синтез за момент и се уверете, че е активиран Inner Quiet. Ако не беше така, направете го сега, освен ако не е активна процедура за добро състояние. Винаги, винаги, винаги дайте приоритет, като използвате трикове на търговията с добри прокси, докато достигнете единадесет стека Inner Quiet.
След като Inner Quiet е активен, вие ще започнете да се съсредоточавате върху това какви са статусите и ще използвате изрични способности за всеки. Той върви по следния начин:

  • Добри процедури и#8211 трикове на търговията
  • Pliant Procs – Използвайте манипулация. Ако манипулацията е активна и над два купчини използвайте отпадък не II. Ако и двете са активни и манипулацията е над два стека, използвайте Preparatory Touch. Не използвайте Waste Not II, ако манипулацията не е активна.
  • Центрирано – Използвайте бърз синтез на първия си след отварачката, след това Hasty Touch върху него. Ако сте забравили да използвате RS за първия, не забравяйте да го използвате за Centered proc, преди да опитате завъртането на финишара.
  • Устойчиво – Използване на Прибързано докосване, докато не достигнете единадесет стека от Вътрешно тихо, активирайте манипулацията над 30 Устойчивост и ако Благоразумното докосване не спечели ’t ви поставя под 82 CP. Ако не сте сигурни, придържайте се към Hasty Touch, докато не се чувствате комфортно с майсторството.
  • Нормално – Използване Наблюдавайте, освен ако нямате максимална издръжливост с активна манипулация и отпадъци не II. В този сценарий използвайте Hasty Touch. Добре подготвените майстори могат да преминават между наблюдавано и фокусирано докосване, когато Inner Quite достигне единадесет купчини и са удобни с CP.

Вие по същество наблюдавате риболова за procs, въпреки че имайте предвид своята издръжливост през целия процес. Ако сте на или под 15 издръжливост, пуснете манипулация на пълна цена, за да предотвратите поражението, и не разваляйте занаята си само защото се появи Centered proc, докато е с 10 или по -ниска издръжливост. Идеята тук е да се използва Manipulation, за да се движи над 30 издръжливост, без да се потапя под 15 до самия край на плавателния съд.

Финалист
След като имате 82 останали CP, ще започнете финиширащия. Ако по някакъв начин достигнете качество 4500, можете също да започнете финишъра, защото това ще увеличи максимално качеството ви. Трябва да се отбележи: трябва да имате поне 3500 качество, за да работи това, така че ако не можете да достигнете тази точка преди да ударите 82 CP, не сте подготвени за експертно изработване.
Трябва да имате поне 15 издръжливости, за да работи това и ако сте забравили да използвате втори бърз синтез по време на действителното плавателно средство, тогава може и да сте обезкостени. Ако приемем, че не сте, последната ротация е проста: Иновации, Големи крачки, Byregot ’s Blessing, Внимателен синтез.

Има по -секси начини да завършите занаят, да, но в началото трябва да сте по -загрижени за пресичането на финалната линия, отколкото за увеличаване на качеството. След като удобно натискате отвъд 5k с CP и издръжливост, можете да потърсите по -добър финишър.

Това е дългият и кратък опит от майсторството: ще са необходими множество стъпки, богатство на търпение и дълбоки джобове, за да бъдат завършени. Стига да се оборудвате, както обясних, не би трябвало да имате проблеми с горната ротация. Успех на занаятчиите: вие и#8217 ще ви трябват.


Final Fantasy XIV – Expert Crafting Guide и Expert Crafting Rotation for Ishgardian Restoration

Final Fantasy XIV даде на крафтовете своя собствена финал с Ишгардианската реставрация и Експертен занаят въведена в 5.21, я изстрелва нагоре. Голям прорез.Искам да кажа, сладки ада, тези експертни занаяти не са за кротките. Ще отворя това ръководство с директно предупреждение: ако не сте в прилични занаятчийски съоръжения, със смесена материя и желаете да закупите висококачествена храна, тогава тези нови рецепти са извън вашата лига.

Не се опитвам да разубедя никого да не се пробва в майсторството: предприемчивите майстори трябва да са наясно, че това наистина е краят на крафта, така че е по -добре да дойдат при него с желание да се срещнат с него. Ако целта ви е да създадете скриптове за възстановяване на Ishgardian, тогава можете да го направите по-ефективно с редовните рецепти за ниво 80, които не изискват лепило с пента или божествено търпение, за да завършите. Занаят с максимално ниво 80 ще награди 60 скрипта, докато едва проходим занаятчийски занаят ще раздаде 62. За да бъдем абсолютно откровени: вие ще спестите време и здрав разум, изработвайки основните рецепти 80, отколкото с експертни занаяти. Експертното изработване е за преследване на точки и лидерство, не много друго.

Ако наистина сте титан сред колегите си занаятчии, това ръководство е за вас: по -долу имам ротация, базирана на приоритет, която ще ви гарантира, че ще завършите всичките си експертни занаяти, ако отговаряте на минималните критерии. Ако надвишите тези стандарти, тогава можете да очаквате вашите експертни занаяти да достигнат максимално качество. Като последна добра новина: всички материали за експертно изработване идват от Диадемата, така че можете да ги обработвате там, ако имате събирачи на максимално ниво.

Бих искал бързо да благодаря на u/bobbybouchey88 на Reddit, който с ръководството на#8217 ми помогна да стесня какво трябва да се направи, макар и след като изгорях през малка планета на стойност материали#8217, тестващи всяка възможна комбинация от умения.

Експертното изработване изисква най-високо оборудване, смесване на материали и висококачествена храна.

Нека ’ да започнем от предавката, нали? Най -малкото трябва да сте в 460 съоръжения за изработка (комплект Фасет) и да люлеете 430 аксесоари/колан за изработка. Технически можете да използвате съоръжението 470 White Scrip, като предавате колекционерските предмети като крафт и аз го препоръчвам, ако искате да постигнете минимална жизнеспособност. Причината е: изработената екипировка може да бъде заварена с материал, докато професионалният комплект#8217s изобщо не може да се слее. Всичко казано: каквото и да е оборудване, има слотове за материали, ще трябва да ги запълни.

Това е така, защото имате нужда от 2480 майсторство и 2195 контрол, за да можете дори да създадете експертни рецепти. Това е труден знак за удряне без материал и ако искате да спестите пари, можете да достигнете тези капачки по -достъпно с екипировката White Scrip. Ако обаче искате надеждно да увеличите качеството на тези експертни рецепти, ще трябва да похарчите оборудването на Facet и да се стремите да го презаредете. Освен това храната ще направи живота ви безкрайно по един от двата начина.

Първото е свързано с вашата CP. Макар и да не е официална бариера за майсторството, притежаването на по -малко от 550 CP ще доведе до неуспех, така че ако успеете да преминете праговете за изработка и контрол със съоръжения и материали, ще трябва да преобърнете линията CP с храна. Препоръчвам за тази цел висококачествени Mejillones al Ajillo. Можете също така да използвате отвара за отглеждане на Cronning Craftsman Syrup, за да увеличите CP с още 13 точки, но този ефект продължава само пет минути, така че ако сте под 550 CP, се съсредоточете върху храната.

Ако имате фасетна екипировка и сте я смесили, тогава CP вероятно няма да ви притеснява, така че вие ​​ще искате храна, която увеличава вашето майсторство и контрол, като по този начин ви позволява по -лесно да ограничите качеството. HQ Popotoes Au Gratin работи добре тук. Сиропът за хитри занаятчии може да бъде от полза, ако предпочитате малко стая за раздвижване.

Макар и да не е необходимо да сте специалист, може да ви помогне да изчистите някои от тези препятствия, защото вие ’ ще получите леко увеличение до трите статистики, ако сте едно. Не можете да променяте специализации без последствия, така че ако решите да специализирате, уверете се, че го правите на създателя, в който изхвърляте цялата си работа.

Добре, нека се отървем от пътя, да преминем към “rotation, ”, което всъщност не е нищо повече от отварачка, списък с приоритети и финишър.

Експертното изработване ще изисква прекалено много стъпки за завършване.

Експертното изработване се различава значително от обикновеното, тъй като два от статутните ефекти са премахнати в полза на три нови. Отличното и лошото качество са изчезнали, а на тяхно място сега цари Центриран, Здрав и Податлив. За да разберете какво прави всеки:

  • Центрираното увеличава успеваемостта с 25%.
  • Здравият намалява разходите за издръжливост с 50% (може да се подрежда с отпадъци Not I и II).
  • Pliant намалява разходите за CP с 50%.

Тези нови ефекти на състоянието означават, че вие ​​и#8217 ще имате система за приоритет, докато изработвате. Съсредоточено се губи в умения, които вече са със 100% успех, например. Така че, имайки предвид това, нека ’s пробият в ротацията.

Отваряне
Започнете с Muscle Memory и след това проверете състоянието. Ако е нормален, здрав, добър или центриран, активирайте Veneration. Ако изскачащите съобщения дават приоритет на манипулирането.
След като Muscle Memory и Veneration са активни, имате два маршрута: pop Inner Quiet, ако състоянието е Normal, или използвайте Rapid Synthesis, ако състоянието е Centered или Sturdy. Идеята с този отварачка е проста: натиснете напредъка си достатъчно далеч, че един бърз синтез след отварянето ще ви постави един -единствен внимателен синтез далеч от завършването. Ако имате само два стека от Мускулна памет или Венера, тогава се съсредоточете върху Бърз синтез, докато или успее, или един или и двата от тези състояния изтекат. Ако не можете ’t да изключите Rapid Synth преди те да паднат, рестартирайте занаята.

The Observe Game – The Actual Craft
След като приключите отварянето с успешна пауза за бърз синтез за момент и се уверете, че е активиран Inner Quiet. Ако не беше така, направете го сега, освен ако не е активна процедура за добро състояние. Винаги, винаги, винаги дайте приоритет, като използвате трикове на търговията с добри прокси, докато достигнете единадесет стека Inner Quiet.
След като Inner Quiet е активен, вие ще започнете да се съсредоточавате върху това какви са статусите и ще използвате изрични способности за всеки. Той върви по следния начин:

  • Добри процедури и#8211 трикове на търговията
  • Pliant Procs – Използвайте манипулация. Ако манипулацията е активна и над два купчини използвайте отпадък не II. Ако и двете са активни и манипулацията е над два стека, използвайте Preparatory Touch. Не използвайте Waste Not II, ако манипулацията не е активна.
  • Центрирано – Използвайте бърз синтез на първия си след отварачката, след това Hasty Touch върху него. Ако сте забравили да използвате RS за първия, не забравяйте да го използвате за Centered proc, преди да опитате завъртането на финишара.
  • Устойчиво – Използване на Прибързано докосване, докато не достигнете единадесет стека от Вътрешно тихо, активирайте манипулацията над 30 Устойчивост и ако Благоразумното докосване не спечели ’t ви поставя под 82 CP. Ако не сте сигурни, придържайте се към Hasty Touch, докато не се чувствате комфортно с майсторството.
  • Нормално – Използване Наблюдавайте, освен ако нямате максимална издръжливост с активна манипулация и отпадъци не II. В този сценарий използвайте Hasty Touch. Добре подготвените майстори могат да преминават между наблюдавано и фокусирано докосване, когато Inner Quite достигне единадесет купчини и са удобни с CP.

Вие по същество наблюдавате риболова за procs, въпреки че имайте предвид своята издръжливост през целия процес. Ако сте на или под 15 издръжливост, пуснете манипулация на пълна цена, за да предотвратите поражението, и не разваляйте занаята си само защото се появи Centered proc, докато е с 10 или по -ниска издръжливост. Идеята тук е да се използва Manipulation, за да се движи над 30 издръжливост, без да се потапя под 15 до самия край на плавателния съд.

Финалист
След като имате 82 останали CP, ще започнете финиширащия. Ако по някакъв начин достигнете качество 4500, можете също да започнете финишъра, защото това ще увеличи максимално качеството ви. Трябва да се отбележи: трябва да имате поне 3500 качество, за да работи това, така че ако не можете да достигнете тази точка преди да ударите 82 CP, не сте подготвени за експертно изработване.
Трябва да имате поне 15 издръжливости, за да работи това и ако сте забравили да използвате втори бърз синтез по време на действителното плавателно средство, тогава може и да сте обезкостени. Ако приемем, че не сте, последната ротация е проста: Иновации, Големи крачки, Byregot ’s Blessing, Внимателен синтез.

Има по -секси начини да завършите занаят, да, но в началото трябва да сте по -загрижени за пресичането на финалната линия, отколкото за увеличаване на качеството. След като удобно натискате отвъд 5k с CP и издръжливост, можете да потърсите по -добър финишър.

Това е дългият и кратък опит от майсторството: ще са необходими множество стъпки, богатство на търпение и дълбоки джобове, за да бъдат завършени. Стига да се оборудвате, както обясних, не би трябвало да имате проблеми с горната ротация. Успех на занаятчиите: вие и#8217 ще ви трябват.


Final Fantasy XIV – Expert Crafting Guide и Expert Crafting Rotation for Ishgardian Restoration

Final Fantasy XIV даде на крафтовете своя собствена финал с Ишгардианската реставрация и Експертен занаят въведена в 5.21, я изстрелва нагоре. Голям прорез. Искам да кажа, сладки ада, тези експертни занаяти не са за кротките. Ще отворя това ръководство с директно предупреждение: ако не сте в прилични занаятчийски съоръжения, със смесена материя и желаете да закупите висококачествена храна, тогава тези нови рецепти са извън вашата лига.

Не се опитвам да разубедя никого да не се пробва в майсторството: предприемчивите майстори трябва да са наясно, че това наистина е краят на крафта, така че е по -добре да дойдат при него с желание да се срещнат с него. Ако целта ви е да създадете скриптове за възстановяване на Ishgardian, тогава можете да го направите по-ефективно с редовните рецепти за ниво 80, които не изискват лепило с пента или божествено търпение, за да завършите. Занаят с максимално ниво 80 ще награди 60 скрипта, докато едва проходим занаятчийски занаят ще раздаде 62. За да бъдем абсолютно откровени: вие ще спестите време и здрав разум, изработвайки основните рецепти 80, отколкото с експертни занаяти. Експертното изработване е за преследване на точки и лидерство, не много друго.

Ако наистина сте титан сред колегите си занаятчии, това ръководство е за вас: по -долу имам ротация, базирана на приоритет, която ще ви гарантира, че ще завършите всичките си експертни занаяти, ако отговаряте на минималните критерии. Ако надвишите тези стандарти, тогава можете да очаквате вашите експертни занаяти да достигнат максимално качество. Като последна добра новина: всички материали за експертно изработване идват от Диадемата, така че можете да ги обработвате там, ако имате събирачи на максимално ниво.

Бих искал бързо да благодаря на u/bobbybouchey88 на Reddit, който с ръководството на#8217 ми помогна да стесня какво трябва да се направи, макар и след като изгорях през малка планета на стойност материали#8217, тестващи всяка възможна комбинация от умения.

Експертното изработване изисква най-високо оборудване, смесване на материали и висококачествена храна.

Нека ’ да започнем от предавката, нали? Най -малкото трябва да сте в 460 съоръжения за изработка (комплект Фасет) и да люлеете 430 аксесоари/колан за изработка. Технически можете да използвате съоръжението 470 White Scrip, като предавате колекционерските предмети като крафт и аз го препоръчвам, ако искате да постигнете минимална жизнеспособност. Причината е: изработената екипировка може да бъде заварена с материал, докато професионалният комплект#8217s изобщо не може да се слее. Всичко казано: каквото и да е оборудване, има слотове за материали, ще трябва да ги запълни.

Това е така, защото имате нужда от 2480 майсторство и 2195 контрол, за да можете дори да създадете експертни рецепти. Това е труден знак за удряне без материал и ако искате да спестите пари, можете да достигнете тези капачки по -достъпно с екипировката White Scrip. Ако обаче искате надеждно да увеличите качеството на тези експертни рецепти, ще трябва да похарчите оборудването на Facet и да се стремите да го презаредете. Освен това храната ще направи живота ви безкрайно по един от двата начина.

Първото е свързано с вашата CP. Макар и да не е официална бариера за майсторството, притежаването на по -малко от 550 CP ще доведе до неуспех, така че ако успеете да преминете праговете за изработка и контрол със съоръжения и материали, ще трябва да преобърнете линията CP с храна. Препоръчвам за тази цел висококачествени Mejillones al Ajillo. Можете също така да използвате отвара за отглеждане на Cronning Craftsman Syrup, за да увеличите CP с още 13 точки, но този ефект продължава само пет минути, така че ако сте под 550 CP, се съсредоточете върху храната.

Ако имате фасетна екипировка и сте я смесили, тогава CP вероятно няма да ви притеснява, така че вие ​​ще искате храна, която увеличава вашето майсторство и контрол, като по този начин ви позволява по -лесно да ограничите качеството. HQ Popotoes Au Gratin работи добре тук. Сиропът за хитри занаятчии може да бъде от полза, ако предпочитате малко стая за раздвижване.

Макар и да не е необходимо да сте специалист, може да ви помогне да изчистите някои от тези препятствия, защото вие ’ ще получите леко увеличение до трите статистики, ако сте едно. Не можете да променяте специализации без последствия, така че ако решите да специализирате, уверете се, че го правите на създателя, в който изхвърляте цялата си работа.

Добре, нека се отървем от пътя, да преминем към “rotation, ”, което всъщност не е нищо повече от отварачка, списък с приоритети и финишър.

Експертното изработване ще изисква прекалено много стъпки за завършване.

Експертното изработване се различава значително от обикновеното, тъй като два от статутните ефекти са премахнати в полза на три нови. Отличното и лошото качество са изчезнали, а на тяхно място сега цари Центриран, Здрав и Податлив. За да разберете какво прави всеки:

  • Центрираното увеличава успеваемостта с 25%.
  • Здравият намалява разходите за издръжливост с 50% (може да се подрежда с отпадъци Not I и II).
  • Pliant намалява разходите за CP с 50%.

Тези нови ефекти на състоянието означават, че вие ​​и#8217 ще имате система за приоритет, докато изработвате. Съсредоточено се губи в умения, които вече са със 100% успех, например. Така че, имайки предвид това, нека ’s пробият в ротацията.

Отваряне
Започнете с Muscle Memory и след това проверете състоянието. Ако е нормален, здрав, добър или центриран, активирайте Veneration. Ако изскачащите съобщения дават приоритет на манипулирането.
След като Muscle Memory и Veneration са активни, имате два маршрута: pop Inner Quiet, ако състоянието е Normal, или използвайте Rapid Synthesis, ако състоянието е Centered или Sturdy. Идеята с този отварачка е проста: натиснете напредъка си достатъчно далеч, че един бърз синтез след отварянето ще ви постави един -единствен внимателен синтез далеч от завършването. Ако имате само два стека от Мускулна памет или Венера, тогава се съсредоточете върху Бърз синтез, докато или успее, или един или и двата от тези състояния изтекат. Ако не можете ’t да изключите Rapid Synth преди те да паднат, рестартирайте занаята.

The Observe Game – The Actual Craft
След като приключите отварянето с успешна пауза за бърз синтез за момент и се уверете, че е активиран Inner Quiet. Ако не беше така, направете го сега, освен ако не е активна процедура за добро състояние. Винаги, винаги, винаги дайте приоритет, като използвате трикове на търговията с добри прокси, докато достигнете единадесет стека Inner Quiet.
След като Inner Quiet е активен, вие ще започнете да се съсредоточавате върху това какви са статусите и ще използвате изрични способности за всеки. Той върви по следния начин:

  • Добри процедури и#8211 трикове на търговията
  • Pliant Procs – Използвайте манипулация. Ако манипулацията е активна и над два купчини използвайте отпадък не II. Ако и двете са активни и манипулацията е над два стека, използвайте Preparatory Touch. Не използвайте Waste Not II, ако манипулацията не е активна.
  • Центрирано – Използвайте бърз синтез на първия си след отварачката, след това Hasty Touch върху него. Ако сте забравили да използвате RS за първия, не забравяйте да го използвате за Centered proc, преди да опитате завъртането на финишара.
  • Устойчиво – Използване на Прибързано докосване, докато не достигнете единадесет стека от Вътрешно тихо, активирайте манипулацията над 30 Устойчивост и ако Благоразумното докосване не спечели ’t ви поставя под 82 CP. Ако не сте сигурни, придържайте се към Hasty Touch, докато не се чувствате комфортно с майсторството.
  • Нормално – Използване Наблюдавайте, освен ако нямате максимална издръжливост с активна манипулация и отпадъци не II. В този сценарий използвайте Hasty Touch. Добре подготвените майстори могат да преминават между наблюдавано и фокусирано докосване, когато Inner Quite достигне единадесет купчини и са удобни с CP.

Вие по същество наблюдавате риболова за procs, въпреки че имайте предвид своята издръжливост през целия процес. Ако сте на или под 15 издръжливост, пуснете манипулация на пълна цена, за да предотвратите поражението, и не разваляйте занаята си само защото се появи Centered proc, докато е с 10 или по -ниска издръжливост. Идеята тук е да се използва Manipulation, за да се движи над 30 издръжливост, без да се потапя под 15 до самия край на плавателния съд.

Финалист
След като имате 82 останали CP, ще започнете финиширащия. Ако по някакъв начин достигнете качество 4500, можете също да започнете финишъра, защото това ще увеличи максимално качеството ви. Трябва да се отбележи: трябва да имате поне 3500 качество, за да работи това, така че ако не можете да достигнете тази точка преди да ударите 82 CP, не сте подготвени за експертно изработване.
Трябва да имате поне 15 издръжливости, за да работи това и ако сте забравили да използвате втори бърз синтез по време на действителното плавателно средство, тогава може и да сте обезкостени. Ако приемем, че не сте, последната ротация е проста: Иновации, Големи крачки, Byregot ’s Blessing, Внимателен синтез.

Има по -секси начини да завършите занаят, да, но в началото трябва да сте по -загрижени за пресичането на финалната линия, отколкото за увеличаване на качеството. След като удобно натискате отвъд 5k с CP и издръжливост, можете да потърсите по -добър финишър.

Това е дългият и кратък опит от майсторството: ще са необходими множество стъпки, богатство на търпение и дълбоки джобове, за да бъдат завършени. Стига да се оборудвате, както обясних, не би трябвало да имате проблеми с горната ротация. Успех на занаятчиите: вие и#8217 ще ви трябват.


Гледай видеото: Заздравелици 015 9 храни, които да ви помогнат да стопите излишните мазнини! (Декември 2021).